Nvidia đạt cột mốc GPU RTX lớn với 500 trò chơi (và ứng dụng) hiện hỗ trợ DLSS hoặc Ray Tracing
Nvidia đang kỷ niệm một cột mốc quan trọng với công nghệ RTX của mình, thông báo rằng 500 trò chơi và ứng dụng hiện kết hợp hỗ trợ RTX dưới hình thức này hay hình thức khác.
Đó là những trò chơi và ứng dụng chạy ray tracing hoặc DLSS (hoặc cả hai), sử dụng lõi chuyên dụng trên card đồ họa RTX.
Như Nvidia đã nhắc nhở chúng ta, GPU RTX đầu tiên là RTX 2080 đã được ra mắt cách đây hơn 5 năm (thời gian trôi nhanh như thế nào khi bạn chơi game vui vẻ).
Nvidia cho chúng tôi biết chỉ một số phần mềm và trò chơi được hỗ trợ ban đầu, nhưng hiện tại đã có 500 phần mềm và trò chơi RTX được chơi trong 87 triệu giờ mỗi tuần.
Đương nhiên, Nvidia có rất nhiều số liệu thống kê khác để chia sẻ, bao gồm cả tiết lộ khá ngạc nhiên rằng hầu hết game thủ PC có card đồ họa RTX đều sử dụng tính năng ray tracing và/hoặc DLSS trong các tựa game tên tuổi hỗ trợ nó.
Ví dụ: 97% những người chơi Cyberpunk 2077 'Bật RTX' như Nvidia đưa ra và 99% người chơi Alan Wake 2 (và 99% những người tham gia Minecraft nữa).
Tất nhiên, đây sẽ không phải là một lễ kỷ niệm nếu không có quà tặng và Nvidia có sẵn 20 thẻ quà tặng Green Man Gaming để nhận, cũng như một số keycap 'RTX On'. Để có cơ hội nhận được một số quà tặng, bạn cần theo dõi một trong những kênh xã hội chính của Nvidia (X, Facebook, Instagram, TikTok, YouTube) để được hướng dẫn cách tham gia.
Phân tích: DLSS FTW
Nvidia không chia nhỏ tỷ lệ phần trăm tương đối của những người sử dụng phương pháp ray tracing hoặc DLSS (hoặc cả hai), nhưng chúng tôi cho rằng có thể chắc chắn rằng công nghệ RTX được sử dụng nhiều nhất là DLSS. Với DLSS 3, công nghệ tạo khung đã có một bước nhảy vọt – thẳng thắn mà nói, bỏ xa đối thủ FSR của AMD – và Nvidia không ngừng cải tiến và đổi mới với DLSS (với phiên bản 3.5 muộn hơn).
Đúng vậy, ray tracing chắc chắn cũng đang ngày càng phổ biến, một phần vì DLSS có thể làm cho tốc độ khung hình trở nên hợp lý hơn để đáp ứng nhu cầu bật các tia tiêu tốn GPU đó. Nhưng điều mà các game thủ thực sự mong muốn là khả năng chơi những trò chơi PC hay nhất một cách mượt mà – có thể ở tốc độ 60 khung hình mỗi giây, hoặc tham vọng hơn là 120 khung hình/giây – khi nếu không thì họ sẽ không thể đạt được mức đó.
DLSS chắc chắn là một điểm bán hàng lớn cho card đồ họa GeForce của Nvidia, đặc biệt là khi hỗ trợ mở rộng hơn nữa. Nó thường được nhắc đến như một chuyên gia trong các cuộc thảo luận về các ưu điểm tương ứng khác nhau của các sản phẩm của Team Green khi đọ sức với các sản phẩm của AMD (hoặc thực tế là GPU Arc của Intel, đã tạo được một vị trí nhỏ trong thế giới máy tính để bàn – và Team Blue cũng cung cấp XeSS, một giải pháp đủ vững chắc đối thủ của DLSS).
#by Darren Allan